DLSS 3.5 với Ray Reconstruction sẽ cải thiện chất lượng và hiệu năng ray tracing cho tất cả GPU Nvidia RTX

DLSS 3.5 với Ray Reconstruction sẽ cải thiện chất lượng và hiệu năng ray tracing cho tất cả GPU Nvidia RTX

Màn hình ASUS ProArt PA248QV 24" IPS 75Hz 16:10 chuyên đồ họa

Màn hình ASUS ProArt PA248QV 24" IPS 75Hz 16:10 chuyên đồ họa

4.990.000₫
4.950.000₫ -1%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 20
 Màn hình ASUS ProArt PA247CV 24

Màn hình ASUS ProArt PA247CV 24" IPS 75Hz USBC chuyên đồ họa

5.290.000₫
5.190.000₫ -2%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 6
Màn hình ASUS ProArt PA278QV 27" IPS 2K 75Hz chuyên đồ họa

Màn hình ASUS ProArt PA278QV 27" IPS 2K 75Hz chuyên đồ họa

9.590.000₫
8.190.000₫ -15%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 38
 Màn hình ASUS ProArt PA278CV 27

Màn hình ASUS ProArt PA278CV 27" IPS 2K 75Hz USBC chuyên đồ họa

8.590.000₫
8.550.000₫
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 124
GEARVN - Màn hình ASUS ProArt PA328QV 32" IPS 2K 75Hz HDR10 chuyên đồ họa

Màn hình ASUS ProArt PA328QV 32" IPS 2K 75Hz HDR10 chuyên đồ họa

14.990.000₫
10.890.000₫ -27%
0.0 (0 đánh giá)
Vừa mở bán
Màn hình ASUS ProArt PA279CV 27“ IPS 4K chuyên đồ họa

Màn hình ASUS ProArt PA279CV 27" IPS 4K chuyên đồ họa

13.890.000₫
11.890.000₫ -14%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 185
GEARVN - Màn hình Asus TUF GAMING VG249Q3A 24“ Fast IPS 180Hz Gsync chuyên game

Màn hình Asus TUF GAMING VG249Q3A 24" Fast IPS 180Hz Gsync chuyên game

3.990.000₫
3.150.000₫ -21%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 427
GEARVN - Màn hình Asus TUF GAMING VG279Q3A 27“ Fast IPS 180Hz Gsync chuyên game

Màn hình Asus TUF GAMING VG279Q3A 27" Fast IPS 180Hz Gsync chuyên game

5.190.000₫
4.450.000₫ -14%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 260
 Màn hình ASUS VY249HF-R 24

Màn hình ASUS VY249HF-R 24" IPS 100Hz viền mỏng

2.290.000₫
2.150.000₫ -6%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 1
 Màn hình ASUS VZ24EHF 24

Màn hình ASUS VZ24EHF 24" IPS 100Hz viền mỏng

2.990.000₫
2.290.000₫ -23%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 272
GEARVN - Màn hình ASUS VZ27EHF 27“ IPS 100Hz viền mỏng

Màn hình ASUS VZ27EHF 27" IPS 100Hz viền mỏng

3.990.000₫
2.990.000₫ -25%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 145
 Màn hình ASUS ProArt PA278CGV 27

Màn hình ASUS ProArt PA278CGV 27" IPS 2K 144Hz USBC chuyên đồ họa

9.790.000₫
9.690.000₫ -1%
0.0 (0 đánh giá)
Đã bán: 7
Mục lục

Với Ray Reconstruction, những khung cảnh trong game giờ đây sẽ sống động hơn, trung thực hơn. 

Nvidia vừa mới công bố bản cập nhật DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling) sắp được tung ra trong vài tháng tới. Bản cập nhật này hứa hẹn sẽ nâng cấp chất lượng của khung cảnh ray tracing trong game, cũng như là cải thiện một chút về mặt hiệu năng. Tất cả là nhờ vào AI các bạn ạ.

 

Luồng xử lý (pipeline) của DLSS 3.5 sẽ được bổ sung Ray Reconstruction, và nó sẽ có mặt trên tất cả GPU Nvidia RTX luôn nhé, giờ đây có thể thấy build PC với VGA RTX lại càng trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều. Cơ bản thì nó sẽ thay thế các denoisers trong luồng xử lý đồ họa bằng Ray Reconstruction (được hỗ trợ bởi AI) để hoạt động song song với công nghệ upscaling Super Resolution. Nhờ vậy mà hiệu năng cũng sẽ được cải thiện một chút (do đã bỏ được khâu denoiser), nhưng quan trọng hơn hết là chất lượng hình ảnh sẽ được cải thiện rõ rệt so với phương pháp xài denoiser như trước đây.

 

Mặc dù ray tracing có theo dõi số lượng lớn tia sáng trong 1 khung hình game theo thời gian thực, hiện tại chúng ta vẫn chưa tạo ra GPU đủ mạnh để có thể đạt được tỷ lệ chuyển đổi 1:1 từ tia sáng thành pixel. Đây là lúc denoisers phát huy tác dụng, đó là nó sẽ lấy tất cả các “dấu chấm nhỏ” của từng tia sáng và hòa quyện nó với các thông tin về ánh sáng để lấp vào khung cảnh, tránh tình trạng hình ảnh bị nhiễu hạt quá mức.

 

Tuy nhiên, nó lại không được thông minh cho lắm, và nó dùng phương pháp phỏng đoán để quyết định cách mà nó sẽ làm mờ các dấu chấm. Mặc dù các thông số đều được tinh chỉnh bằng tay, nó có thể làm mất khá nhiều thông tin trong khung hình, khiến hình ảnh cuối cùng bị mờ nhòe. Nhìn thì sẽ thấy nó đỡ hơn khung cảnh bị nhiễu hạt, nhất là khi chuyển động, nhưng đồng thời nó cũng có thể tạo ra các hiện tượng “artefacts”.

Còn đối với Ray Reconstruction thì nó được thiết kế để nhận biết các quy tắc (patterns) trong một khung hình bị nhiễu hạt bằng cách dùng các dữ liệu “temporal” của nhiều khung hình để tạo ra hình ảnh rõ nét một cách ổn định hơn.

 

Một trong những tựa game đầu tiên hỗ trợ DLSS 3.5 là Cyberpunk 2077 với gói mở rộng DLC Phantom Liberty (ra mắt vào tháng 9/2023), tiếp đó sẽ là Portal with RTX và Alan Wake 2. Trong 1 cảnh demo, chúng ta có thể thấy nếu không có Ray Reconstruction thì phần ánh sáng phản chiếu dưới mặt đường sẽ không được sống động và trung thực, còn khi có Ray Reconstruction thì màu sắc phản chiếu lúc này đã được thể hiện chính xác hơn, thuyết phục hơn.

Về mặt độ trễ thì Ray Reconstruction sẽ không làm tăng độ trễ như công nghệ Frame Generation, hoặc nếu nó thì nó cũng sẽ tương xứng với mức tăng fps mà bạn có được. Thế nên đây sẽ là công nghệ mà bạn nên bật trong những tựa game có hỗ trợ. Việc hỗ trợ Ray Reconstruction sẽ tùy thuộc vào từng game, cho nên sẽ phải mất một thời gian thì nó mới trở nên phổ biến được.

Nguồn: PC Gamer - Nvidia's imminent DLSS 3.5 update will improve ray tracing and performance across all RTX GPUs

Bình luận của bạn sẽ được duyệt trước khi đăng lên